与《毁灭战士》作曲家米克·戈登一起创作的邪恶音景

由Ramon Gonzales于2020年6月24日在Gaming上发布

《毁灭战士》、《德军总部》和《杀手本能》背后的创作力量在Mosh Talks上讨论了他的创作过程

著名电子游戏音乐作曲家Mick Gordon将自己的角色比作考古学家,他解释说自己的部分工作是发现游戏中已经存在的音乐。

Gordon曾为《Killer Instinct》、《Wolfenstein》和《Doom Eternal》等重要游戏配音,他是业内最受欢迎的贡献者之一。在访问Mosh Talks期间,Gordon讨论了他作为一个有抱负的作曲家在这一领域的早期起步。虽然戈登在澳大利亚的电影制片厂没有多少运气,但他确实找到了一大批电子游戏公司。

Gordon接触了Nickelodeon之类的更健康的内容,他很快掌握了如何捕捉感觉和情感来美化游戏体验的知识。在处理概念艺术和理解游戏的方向时,Gordon发现音乐翻译并非易事。

在那之后的几年里,戈登已经成为了游戏阴暗面的代名词。他在《毁灭战士》配乐方面的工作已经成为沉重音乐范式转变的一部分,这导致他现在与以他在游戏音效方面的工作为灵感的音乐家合作。戈登想出了如何在瓶子里捕捉闪电的方法。

在讨论技术如何允许这种艺术形式的发展,以及沉重的音乐本身是如何走向进步的新空间时,Gordon还暗示了他最近致力于发行的一款作品《seeing the light in the very near future》。

这可能只是一个巧合,但作曲家最近在《带我去地平线》(Bring Me the Horizon)的视频中出现,这是他们在《寄生夏娃》(Parasite Eve)系列作品中的一部分。

观看下面完整的采访(以及之后的视频)。


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